ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ポケモンチャンピオンズ育成考察(旧対戦考察)Wiki

本サイトはPokémon Champions(ポケモンチャンピオンズ)の育成考察Wikiです。
当Wikiはある程度自由奔放なWikiを目指しており、自由な編集を推奨しています。
原則的に新規ページ立ち上げ、編集など自由にしてもらって構いません。
また、シングルにかぎらずダブルバトルの考察も可能とします。
なお、本サイトは話し合いの結果、ネタ型の作成は禁止となりました。

ご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦だぞ!
このWikiのコンテンツは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。


お知らせ

  • 2026年6月11日
    最新世代Wikiを現行世代Wikiという名称に変更しました。
    また、https://champions.pokewiki.net/の個別ページが検索サイトで上位に表示されるように以下の対応を行いました。

1.https://latest.pokewiki.net/のトップページにアクセス
https://current.pokewiki.net/ (現行世代Wiki)にリダイレクト

2.https://latest.pokewiki.net/のトップページ以外にアクセス
https://champions.pokewiki.net/ (チャンピオンズWiki)にリダイレクト

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必読!!重要なおしらせ

ここには重要なおしらせを書くので、読んでおきましょう。


  • この育成考察Wikiの目標は「対戦で勝つ」ことと「全てのポケモンの考察を載せる」ことです。
  • 各ポケモンのページを参照する人は「実際に対戦で使っている人」と「実際に対戦で使おうとしている人」がメインです。
  • その型が使えるか使えないかはWikiを見る各個人が判断することです。勝手に削除はしないようにお願いします。
  • 型の統合や型の廃止は慎重に行ってください。独断での編集は規制の対象となります。
  • 荒らしと思われる場合は、荒らしの編集内容のご報告をお願いします。ページの編集履歴は各ページの履歴ページから確認可能です。
  • 解禁されていない隠れ特性(夢特性)についての記載は禁止です。
  • 未解禁ポケモンページの作成は禁止ですが、内定(登場確定)や追加が判明したポケモンの一覧の作成は可能です。
  • その他の方針については、方針とガイドラインページを参照してください。

一言伝言板

簡単な意見交換に。詳しく検討する場合などは運営掲示板をご利用ください。

  • 当面の間、雑談も可とします。なお、愚痴や批判的な書き込みは禁止です。
  • 荒らしコメント以外のコメントアウトおよび削除は禁止です。
  • 言葉遣いには気をつけましょう。空気を読んで。スルースキルも大事。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 再生回復を覚えないから -- 2026-06-18 (木) 22:37:36 New!
  • 実のとこまあ残念は残念だけどそんな言うほど悪くは無いよ配分が物理アタッカーとして割と理想的だし。メガラグとかメガムクホークとかのとち狂った連中と同時に出たせいで感覚が麻痺してるけど、十分に数値だけで戦える程度の性能は持ってるから急所で崩れるが無い安定した重火力アタッカーとして使える素養は持ってると思う。マジで同期がイカれてるだけで>メガペンドラー -- 2026-06-18 (木) 22:47:17 New!
  • ↑5 攻め: 基本的に物理か特殊か強い方1本にした方が強くなりますよ。ガブリアスなら物理1本がおすすめ。耐久面は、HP防御特防に11ずつ振るより、HPに32とか、防御特防振り分けをした方が強いです。最後に素早さは、他のステータスと違い先手後手が数値で完璧に決まるので、テキトーに振るのではなく、先手を取りたい相手を意識して振ることが多いです。なので全部に同じだけ配分はしないのです。 -- 2026-06-18 (木) 23:02:45 New!
  • 素早さに11振ったところで抜ける相手があまり増えなくて、攻撃に32振ってれば倒せた相手が倒せなくて、メジャーなポケモンに対して防御に11振ったところで耐えるパターンがほとんどない。これが強いと思えるかって話よね。 -- 2026-06-18 (木) 23:19:07 New!
  • なぜ11ずつ振るとか明らかな釣りコメするんだい?コメントする知能はあるのにPT考察のページとかは見ないのがさっぱりわからんね -- 2026-06-18 (木) 23:22:02 New!
  • あとは同じ種族値でもバランス型より特化型の方が強く感じると思うよ。例えばマリルリ(ちからもち以外)やモルペコをポワルンと比べてみ。これでポワルンの方が強いとは多分ならんと思う。もちろんタイプとか覚える技の違いってのもあるとは思うけど。 -- 2026-06-18 (木) 23:29:14 New!
  • 明確な目的があってそうしているのなら平坦に努力値を振るのも立派な配分だよ。仮想敵を倒しきれる火力、特定の攻撃を受けても十分な体力を残せる耐久力、特定の相手を上回る(下回る)調整の速さとか。誰の何をどうしたいか具体的でなければどんな相手にも対応できるどころか誰にも勝てなくなるよ。器用貧乏ですらない不器用貧乏になる。 -- 2026-06-19 (金) 00:17:20 New!
  • なんにせよ努力値の振り方は何か明確な目的があるならいいと思うよ なんとなくでやってるなら考え直した方がいいかな -- 2026-06-19 (金) 00:34:53 New!
  • なんとなくならまあ極振りやね -- 2026-06-19 (金) 00:48:33 New!
  • 対戦のリプレイ保存機能欲しいな…記憶だけじゃ反省会ができない -- 2026-06-19 (金) 01:40:57 New!
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